首页
>
超能科技帝国
目录
设置
目录
正文
背景资料001 前缘后果 002 003 004 第一章 中国大狗和陈彭 第二章 能力 第三章 院长 第四章 AI的副业 第五章 第一款游戏 第六章 入伙1 第七章 入伙2 第八章 入伙3 第九章 入伙4 第十章 入伙5 第十一章 思维领域 第十二章 起航 第十三章 苹果 第十四章 风暴1 第十五章 风暴2 第十六章 构思 第十七章 宴会巧遇 第十八章 淡淼 第十九章 在地铁上 第二十章 接踵而至的巧合 第二十一章 开启前 第二十二章 突发事件 第二十三章 英灵 第二十四章 开启 第二十五章 信徒艾奥1 第二十六章 信徒艾奥 第二十七章 艾奥的征途 第二十八章 会议 第二十九章 合并 第三十章 消息 第三十一章 远隔重洋的亲人们 第三十二章 嘉年华1 第三十三章 嘉年华2 第三十四章 嘉年华3 第三十五章 血色嘉年华 第三十六章 开始 第三十七章 事后 第三十八章 直播平台 第三十九章 游戏直播霸主 第四十章 开拓方向 第四十一章 游鱼和囚徒 第四十二章 言情 第四十三章 研磨时光 第四十四章 来自英灵的训练计划 第四十五章 存在 第四十六章 英灵殿三女神 第四十七章 天才 第四十八章 草台班子 第四十九章 成特务了 第五十章 决断 第五十一章 战起 第五十二章 直播 第五十三章 企划 第五十四章 新游戏和新手柄 第五十五章 先贤 第五十六章 不同的世界 第五十七章 转变 第五十八章 意外和计量单位 第五十九章 小鬼上门 第六十章 解决 第六十一章 奇葩的部门 第六十二章 隐忧 第六十三章 谈话1(1/3) 第六十四章 谈话2(2/3) 第六十五章 家宴(3/3) 第六十六章 杂志(1/3) 第六十七章 常老(2/3) 第六十八章 录音(3/3) 第六十九章 方案(1/3) 第七十章 神恩(2/3,3/3) 第七十一章 异能和科技(1/3) 第七十二章 英灵的逆袭1(2/3) 第七十三章 英灵的逆袭2(3/3) 第七十四章 英灵的逆袭3(1/3) 第七十六章 英灵的逆袭4(2/3) 第七十六章 英灵的逆袭5(3/3) 第七十七章 牧羊人(1/3) 第七十八章 余韵1(2/3) 第七十九章 余韵2(3/3) 第八十章 余韵3(1/3,2/3) 第八十一章 宴会1(3/3) 第八十二章 宴会2(1/3) 第八十三章 宴会3(2/3) 第八十四章 宴会4(3/3) 第八十五章 宴会5(1/3) 第八十六章 宴会6(2/3) 第八十七章 宴会7(3/3) 第八十八章 宴会8(1/3) 第八十九章 事后总结 第九十章 病院(3/3) 第九十一章 季度报表(1/3) 第九十二章 布局 第九十三章 百亿 第九十四章 联合 第九十五章 新生 第九十六章 黄金周来临 第九十七章 齐志豪的抉择 第九十八章 记者 第九十九章 展会1 第一百章 展会2 第一百零一章 第一次亲密接触 第一百零二章 巧合? 第一百零三章 游戏区 第一百零四章 音乐 第一百零五章 冲锋 第一百零六章 午餐 第一百零七章 魏胖子的建议 第一百零八章 思维领域的骑马与砍杀 第一百零九章 反响 第一百一十章 演出开始 第一百一十一章 勋章 第一百一十二章 推出游戏 第一百一十三章 测试和比赛 第一百一十四章 真实系格斗游戏 第一百一十五章 对手 第一百一十六章 首映 第一百一十七章 扬名 第一百一十八章 退出 第一百一十九章 北上 第一百二十章 东方号 第一百二十一章 危机 第一百二十二章 局面 第一百二十三章 开战 第一百二十四章 降临 第一百二十五章 十诫 第一百二十六章 光明与黑暗 第一百二十七章 出境 第一百二十八章 莫斯科 第一百二十九章 自由的夜 第一百三十章 兽栏 第一百三十一章 47 第一百三十二章 挽杀 第一百三十三章 游玩 第一百三十四章 马拉松 第一百三十五章 爆炸 第一百三十六章 追踪 第一百三十七章 遭遇 第一百三十八章 解决? 第一百三十九章 近况 第一百四十章 回家 第一百四十一章 女人 第一百四十二章 晨跑 第一百四十三章 利好 第一百四十四章 星环 第一百四十五章 幻世 第一百四十六章 会面 第一百四十七章 平安 第一百四十八章 任务 第一百四十九章 愚公 第一百五十章 缘由 第一百五十一章 领土 第一百五十二章 炸弹 第一百五十三章 度假 第一百五十四章 帷幕拉开 第一百五十五章 突发 第一百五十六章 行动 第一百五十七章 发现 第一百五十八章 增幅器 第一百五十九章 突变 第一百六十章 降临 第一百六十一章 城堡之心 第一百六十二章 联赛发展 第一百六十三章 齐志豪 第一百六十四章 新系统 第一百六十五章 新游戏 第一百六十六章 新成员 第一百六十七章 全息眼镜 第一百六十八章 组合 第一百六十九章 成本 第一百七十章 发布会 第一百七十一章 发布会2 第一百七十二章 各方反应 第一百七十三章 滑板公园 第一百七十四章 幻世空间 第一百七十五章 见证 第一百七十六章 人造半位面 第一百七十七章 转变 第一百七十八章 绯闻 第一百七十九章 升级 第一百八十章 罗哈维领1 第一百八十一章 罗哈维领2 第一百八十二章 罗哈维领3 第一百八十三章 收获1 第一百八十四章 收获2 第一百八十五章 收获3 第一百八十六章 公测 第一百八十七章 公测2 第一百八十八章 公测3 第一百八十九章 在线人数 第一百九十章 影响 第一百九十一章 飞起来 第一百九十二章 徐研的游戏世界1 第一百九十三章 新家 第一百九十四章 迷宫 第一百九十五章 一体机 第一百九十六章 想要的 第一百九十七章 所谓黄金时代 第一百九十八章 会战1 第一百九十九章 会战2 第二百章 第二百零一章 第二场 第二百零二章 第二百零三章 国内近况 第二百零四章 协议和计划 第二百零五章 巢穴系统 第二百零六章 颠覆格局的计划 第二百零七章 巧遇 第二百零八章 穿越时空的身影 第二百零九章 愿不愿意 第二百十章 嗨,早安 第二百十一章 地球ONLINE 第二百十二章 初次见面 第二百十三章 超时间感 第二百十四章 古堡 第二百十五章 往事1 第二百十六章 圣橡树 第二百一十七章 守望 第二百十八章 继承 第一百八十六章 第二百二十章 银行,助手
设置
主题
字体
黑体
宋体
楷体
字号
18
第一百一十四章 真实系格斗游戏
《超能科技帝国》
作者:魔力的火焰
更新时间:2024-01-15 21:03:44
字数:4726字
    www.xqxs.com,最快更新超能科技帝国 !

    看到了这个极为高清的近距离战斗画面后,观众们才真正意义上明白陈彭说的真实系全面对抗性战斗游戏所蕴含的意义。

    只见屏幕上两个玩家所操控的角色凶猛的撞在了一起,双方的武器格在一起又迅速随着向着两个方向拉开的身影而分离,带起了点点的火星。随即双方身后的NPC士兵们已经一拥而上,展开了激烈的战斗,一时间金属碎片和鲜血四处飞散。

    虽然为了防止和谐等因素,在画面上做出了模糊伤口之类的处理,但那画面依旧非常的真实,特别是那逼真的物理碰撞效果,每一次动作中所引起的肌肉颤动、每一步扬起的尘埃或被踩遍的杂草,等等一切看起来完全和一场真实世界的冷兵器战斗没有区别。

    当然镜头一直没有离开过发生战斗的两位主角,只见他们很快又战斗到了一起,再次展开了激烈而令人窒息的战斗。

    从目标表现出来的画面看,对观众们而言这完全就是一款超真实的格斗游戏,不过是放在了搏杀战场这个背景之中。只是当观众们在欣赏这有如大片般的战斗场景之余,又仔细观察了一会其中的细节之后,才发现了不对之处。

    格斗游戏是动作游戏的一种,以精巧的人物以及繁复的招式设定来提供给玩家强烈的战斗性游戏快感,玩家的判断力和微操作能力在胜负中起着最为重要的作用。

    但格斗游戏的招式再复杂再华丽,但每一招一式其实都是固定的,打击点、速度、力量感之类的所有因素在同一招中都是一模一样的,也就是标准的程序化产物。

    而《巴兰塔世界》里虽然拥有前所未有的自由性,但在战斗方面,为了考虑玩家的接受程度,战斗系统中的临场动作选择虽然多样,但实际表现出来的效果基本上也是固定的,最多按照每个玩家角色所拥有的技能而产生一些不同的效果。

    但在《圣战》中表现出来的就完全不是这幅样子了。

    两个玩家操控的角色展现出来的其实就是很简单的挥砍和格挡动作,但很显然,他们的每一次攻击或者防御,不管是角度、速度、力量甚至造成的平衡丧失效果都完全不一样,就像是真实的战斗一样,哪有什么固定的招式,完全就是哪一种能够最有效的击杀对手就用哪一种,将真实战斗的特性体现的淋漓尽致。

    对于游戏的这种特点,在场观众们纷纷议论起来,完全无法理解操控游戏角色的玩家是怎么做到的,难道就依靠那个先贤操控器就能完成那么复杂的动作判定吗?

    而陈彭的答案就是当然不是观众想的那样,或许这些玩家在长时间的锻炼之后依靠先贤操控器能准确的做到这些,但现在他们所依靠的其实是这款游戏中的特殊系统机制。

    和《巴兰塔世界》里各种战斗技能只有各种威力和特殊效果不同,在《圣战》中,所有的战斗技能都多了一个修正值数据。

    所谓的修正值就是在玩家选择使用技能动作时,对于最终使用效果所产生的一定修正作用。

    以巴赫尼亚的血鸦剑技来举例,其中拥有两大基础修正值——命中和格挡,另外还有破甲和撕裂两大特殊修正值。

    命中修正值决定了游戏角色的在使用该剑技时在攻击时,对你的攻击命中目标的可能性会获得多大程度的自动修正,而格挡修正值则是针对着防御敌方攻击的自动修正。

    至于破甲修正值和撕裂修正值,前者是在命中敌人的前提下提升破坏敌人甲胃的可能性,而后者则是命中敌人肌体后所提高的肌体撕裂和产生流血效果的强度。

    基础修正值是任何战斗技能都有的,只是强弱不一而已,而特殊修正值则是某些战斗技能所特有的,像其他的特殊修正值还有坚固、灵巧、流逝、残影等等不下数十种。

    在《圣战》一开始,玩家可以选择的只有两个最基本的只拥有基础修正值的战斗技能,而当玩家的阶位提升,就能慢慢获得拥有特殊修正值的高级战斗技能。要注意的是,基础战斗技能虽然在同级别技能等级的条件下实战效果远不如高级战斗技能,但其却拥有着对同系高等技能一定的加成作用,又对另外一些非兼容的高级战斗技能有减弱作用,所以如何选择一套有效而适合自己的技能获得升级体系是很重要的。

    另外还有指挥系技能、后勤技能、侦查技能、潜伏技能等等,使得玩家可以有最为丰富的选择。

    在这种特殊的战斗技能系统下,玩家可以任意组合自己的技能升级体系,每一个阵营的独立技能树完全可以组合出无数种技能组合,从而构成了玩家独一无二的角色成型路线。

    这其实也是《巴兰塔世界》在以后会对游戏战斗系统进行升级的方向之一,不过现在是先用在《圣战》中,寻找玩家在实际游戏中所产生的不足和问题,然后加以改进。

    这也是一开始决定开发《圣战》的初衷——两款游戏可以相互促进,相互弥补缺点,然后共同改进提高,当然,现在又多了一款游戏进来,那就是《冲锋》。

    在思维领域的预想中,这三个同出一源的游戏完全可以起到一加一加一大于三的效果。

    当然实际如何,还要看游戏在之后的具体运作以及玩家的接受程度,但这些对于思维领域的人来说,从来就不觉得这是一个问题。

    不过这都是以后的事了,现在游戏中的玩家们可考虑不到这些,他们的眼中只有尽快击败对手,获得这场意义颇大的比赛的胜利。

    ……

    和其他队友正在和对手面对面的硬拼不同,齐志豪的角色正带着一些迅游骑兵在野外晃荡着。
本站所有小说均为转载作品,所有章节均由网友上传或转载至本站,只是为了宣传本书让更多读者欣赏。如果版权方认为在本站放置你的作品会损害你的利益,请指出,飞快小说网在确认后会立即删除。
版权所有©2009大河网络 苏ICP备2024066333号-4 苏公网安备32040002010136号 违法和不良信息举报电话:400-678-0987 sitemap