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无敌坦克
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第一四九章 陈墨的顾虑 第一五零章 长得太水灵了 第一五一章 美女光临 第一五二章 我叫梅美 第一五三章 蹲坑攻防战 第一五四章 争夺指挥权 第一五五章MT-25(纪念502) 第一五六章 该你们上了 第一五七章 西路对抗 第一五八章趁你病,要你命! 第一五九章不跑不行啊 第一六零章 优势局面 第一六一章 二分钟之后反攻 第一六二章 剥皮侦查 第一六三章 中坦发威 第一六四章 群狼战术 第一六五章 会师 第一六六章 乐极生悲 第一六七章他会不会答应呢? 第一六八章 天网防御系统 第一六九章 何等的惊喜! 第一七零章 国家震惊 第一七一章 M48A1 第一百七十二章SU-14-1 第一七三章 空间限制 第一七四章 普罗霍洛夫卡 第一七五章传说中的缘分 第一七六章飞奔的伊拉克 第一七七章小豹子的野望 第一七八章 护法发威 第一七九章 不服气的IS-2 第一八零章威猛如斯 第一八一章 拿下小山 第一八二章最具戏剧性的一幕 第一八三章 巍然不动 第一八四章 集火! 第一八五章 上古喷子 第一八六章 两款失败的作品 第一八七章 围剿 第一八八章 无情的集火 第一八九章 陈墨的主意 第一九零章 我拒绝! 第一九一章 我是怒色天 第一九二章 怒色天 第一九三章 鲜血淋淋 第一九四章 鲁别克 第一九五章 没有优势的陈墨 第一九六章 火炮和重坦跑位 第一九七章 隐蔽的眼位 第一九八章 外环路的一波流 第一九九章 A43 第二零零章 一波流战术 第二零一章 燃烧的废铁 第二零三章 引起了公愤 第二零二章 先拿你忌炮! 第二零四章 围剿五式中战 第二零五章 当火炮遇到中坦 第二零六章 包围 第二零七章 不听命令的中坦 第二零八章哥借你个肩膀如何 第二零九章 阿玛尼和新郎 第二一零章 ‘终结者’系统 第二一一章 这车没见过! 第二一二章 大哥回家 第二一三章 要不咱俩换换? 第二一四章 家宴 第二一五章 心中火大着呢 第二一六章 喝酒 第二一七章 大眼瞪小眼 第二一八章 兴奋的孙区长 第二一九章 连胜没了 第二二零章 蛮荒之地 第二二一章 等待 第二二二章 暗黑不朽 第二二三章 敌人的中路突击 第二二四章 三十场连胜的理由(四票加更) 第二二五章 这才是土豪 第二二六章 三辆重坦的集火 第二二七章 59土~匪 第二二八章 贪炮要不得啊! 第二二九章 心动的虚极 第二三零章 不看小地图的后果 第二三一章 全线压制 第二三二章 胜利 第二三三章 战后奖励(四票加更) 第二三四章 鸿蒙两大天尊 第二三五章 鸿蒙军团 第二三六章 基友连(四票加更) 第二三七章 一号降临 第二三八章 空间辛密(上) 第二三九章 空间辛密(下) 第二四零章 陈墨的猜测 第二四一章 准备战斗 第二四二章 一家人 第二四三章 海豚音 第二四四章 士气 第二四五章 别洛戈尔斯克 第二四六章 九级房 第二四七章 无敌大王八 第二四八章 交叉火力 第二四九章 AMX50 120 第二五零章 断腿致死 第二五一章 猎虎VS1946 第二五二章 火炮的作用 第二五三章 羽毛笔 包子和浪子 第二五四章 碾压姿态 第二五五章 大王八VS50福熙 第二五六章 巴顿干什么要撤走? 第二五七章 简直就是一个妖孽 第二五八章 愤怒的E-50 第二五九章 玩死E-50 第二六零章 IS-8 第二六一章 二打一 第二六二章 东路完胜 第二六三章 瓜嘻嘻的抱怨 第二六四章 自杀未遂 第二六五章 羽毛笔的大手笔 第二六六章 这是什么节奏? 第二六七章 连胜的快感 第二六八章 说服 第二六九章 钢铁丛林 第二七零章 跑位 第二七一章 妙不可言的炮位 第二七二章 鉴定完毕! 第二七三章 蛋疼的法系火炮 第二七四章 给力的坑爹! 第二七五章 占据优势 第二七六章 敌人的内讧 第二七七章 此路不通 第二七八章 跪下唱征服 第二七九章 弓虽女干 第二八零章 高手万岁! 第二八一章 地图BUG 第二八二章 来我们军团吧 第二八三章 活宝唐瑞 第二八四章 704工程(纪念当初的教主) 第二八五章 神圣之谷 第二八六章 再遇熟人 第二八七章 法系流~氓 第二八八章 猎虎发威 第二八九章 隔山相望 第二九零章 E-75 第二九一章 谁敢乱腾? 第二九二章 诱敌深入 第二九三章 悲剧的巴顿 第二百九四章 陈墨最擅长的 第二九五章 顾得了头顾不了腚! 第二九六章 中路突袭 第二九七章 围剿 第二九八章 野蛮冲撞 第二九九章 骗火炮 第三零零章 大势已去 第三零一章 添丁加口 第三零二章 火力构成 第三零三章 北欧峡湾 第三零四章 跑位命令 第三零五章 错误的判断 第三零六章 中路危机! 第三零七章 悬崖上的缠斗 第三零八章 混战 第三零九章 破一波流 第三一零章 手快有,手慢没 第三一一章 倒霉的陈墨 第三一二章 邀请 第三一三章 空间榜单 第三一四章 榜单变化 第三一五章 暗波 第三一六章 考察永南 第三一七章 《RIGHT HERE WAITING》 《HOTEL CALIFORNIA》 第三一九章 进入四强 第三二零章 来吧!爷们不怕! 第三二一章 撸两炮 第三二二章 268工程 第三二三章 胜利之门 第三二四章 抢水 第三二五章 首开纪录 第三二六章 直接上二垒! 第三二七章 山口的战斗 第三二八章 脑残队友 第三二九章 愤怒的白兔 第三三零章 八对一 第三三一章 再下两城 第三三二章 旁观者 第三三三章 时间差 第三三四章 最后的决战 第三三五章 十五杀! 第三三六章 八枚勋章 第三三七章 第二个种子条件 第三三八章 两大天尊的秘密 第三三九章 开始传奇之旅 第三四零章 升车 第三四一章 鸟枪换炮 第三四二章 埃里-哈罗夫 第三四三章 抢水 第三四四章 脑残错误 第三四五章 非主流炮位 第三四六章 冷风立功 第三四七章 突破山口 第三四八章 一直轰到你动为止 第三四九章 吓着老子也不成! 第三五零章 勇士! 第三五一章 战后总结 第三五二章 继续战斗吧! 第三五三章 荒漠小镇 第三五四章 逆天眼位 第三五五章 初接触 第三五六章 御姐豹的直觉 第三五七章 巨无霸鼠爷 第三五八章 这不科学! 第三五九章 差距 第三六零章 惨烈的下路 第三六一章 压缩 第三六二章 胜利 第三六三章 大佬齐聚 第三六四章 没有条件 第三六五章 了不得的变化 第三六六章 福利 第三六七章 DIY坦克 第三六八章 钻石武礼的自造坦克 第三六九章 陈墨的野望 第三七零章 阿拉曼机场 第三七一章 跑位 第三七二章 陷入沉寂的战场 第三七三章 敌方目标被摧毁! 第三七四章 火炮的作用 第三七五章 血魔军团 第三七六章 惨烈的重坦之战 第三七七章 拯救无聊! 第三七八章 惊天一撞 第三七九章 中远距离之王 第三八零章 幸运的大狗 第三八一章 不差钱 第三八二章 血魔之杀的结交 第三八三章 第三个种子选手资格 第三八四章 三合一 第三八五章 陈墨想当将军 第三八六章 稳扎稳打 第三八七章 《好声音》上的意外 第三八八章 领土争夺战 第三八九章 科马林 第三九零章 硬吃 第三九一章 西路强突 第三九二章 西路到手 第三九三章 大白兔 第三九四章 困兽犹斗 第三九五章 西北松林的自造坦克 第三九六章 恐怖的自造坦克 第三九七章 费舍尔湾 第三九八章 先来轮集火 第三九九章 无聊立了大功 第四零零章 城镇初接火 第四零一章 一边倒的局面 第四零二章 四个地图的距离 第四零三章 争论 第四零四章 挡路战术 第四零五章 大飞哥和大海 第四零六章 小老虎吃武的疑惑 第四零七章 老怒献身 第四零八章 打还是不打? 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第二四五章 别洛戈尔斯克
《无敌坦克》
作者:赫墨
更新时间:2024-02-03 12:32:10
字数:7004字
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    银白色是这个地图唯一的颜色,无论是远处的山,近处的房屋,就算是干涸的河道中,都被一层银白色所覆盖。

    冰天雪地是这个地图唯一的特点,所有的一切都在银装素裹的装扮下,显得格外的干净与清冷。

    整个战场有点类似于陈墨曾经作战过的坎帕尼亚,也就是战场的东西两侧各有一座海拔很高的山脉,而在战场的中路,则是夹在两山之间的一道峡谷,峡谷中有一片小平原,上面坐落着一些稀疏的房屋;在战场最中央的地方,则有一条纵贯南北的河流,只不过,这条小河已经干涸,里面同样被银白色的雪覆盖了起来,在河道上,则有北、中、南三座小桥连接战场的东西。

    这个战场虽然大体上和曾经的坎帕尼亚地形有些相似,但却不如坎帕尼亚那样对称。这个战场东西两侧的山脉只是在中线附近最高,而到了南北两端的时候,海拔则迅速降低,不像坎帕尼亚东西两路的山脉从南至北始终保持在一个海拔高度上;至于这个战场的中路平原,也不如坎帕尼亚的中央平原那样平坦的一望无际,而是多少有些起伏,再加上有一些房屋的存在,让这个战场的中路有些复杂。

    这个地图正是陈墨在进入空间之前不久,才推出的一张新地图——别洛戈尔斯克。

    在现实世界中,别洛戈尔斯克是毛俄东南部阿穆尔州的一座城市,1935年前称阿列克山德罗夫斯克,1935年至1957年称古比雪夫卡,坐落于结雅河的支流汤姆河边。

    这么介绍这个城市或许很多人搞不清这个城市到底在什么地方,可如果要是换个说法,那肯定会有大把的人会立刻就清楚这座城市的具体位置!从华夏的北部边境黑河越过黑龙江。再向北大约八十公里,就是别洛戈尔斯克。这个城市曾经是咱们华夏的地方,结果在1858年的《瑷珲条约》中,让辫子皇帝将包括别洛戈尔斯克在内的大片土地割让给了老毛子!

    这个城市处在高寒地段。所以冰天雪地是这里最常看到的景色。而在空间中,这个城市的特色也同样被移植了过来。成为了空间中为数不多的极地雪原类型的地图。

    这个地图是一个1000*1000的大型地图,也就是说,地图的东西和南北两端的相距都在1000米。可这个地图虽然大,但用来交战的位置却并不多。因为这个地图的地形真的是很复杂,能够让双方形成接火的位置自然就少了很多。

    如果开局阶段敌我双方形成僵持的话,那么形成这种僵持状态下的接火,将会发生在地图的三个位置,一个是西路的山顶,一个是东路的山顶,还有一个则在中央的村镇内。

    这个地图虽然是个新图。可陈墨在现实世界游戏中也没少玩这个图。要真说起来,老毛子搞出来的这个地图很让人蛋疼,因为这个地图看起来是有三条进攻或者防守线路,非常清晰。可真要到了战斗的时候,你会发现这三条线往往都会形成一种长时间的僵持局面,也就是所谓的蹲坑。

    为什么会造成这种情况出现呢?没别的,就是因为这个地图的地形造成的。虽然这个地图大体上与坎帕尼亚很相似,都是东西两路是高地,中间是平原的一张作战地图,可坎帕尼亚东西两路的高地是非常平坦的,双方的坦克完全可以在东西两路的高地上进行集群作战,因为平坦的高地可以让坦克拥有良好的射界。

    但别洛戈尔斯克这个地图就不一样了,首先,别洛戈尔斯克这个地图虽然东西两路也是高地,但这两座高地上的地形却是非常复杂,起伏不定不说,山路还异常弯曲和狭窄,仅仅可以允许两辆坦克并排通行,而且到处可见可以充当坦克掩体的岩石和山体。更关键的是,别洛戈尔斯克东西两路的高地都是中间高,两侧低的地形,这就注定双方的坦克无法在东西两路的高地进行大规模的集群作战。

    缺少了数量优势,再加上山路宽度的限制,那就注定东西两路很难采用一波流的方式进行集群突破,因为狭窄地形的限制,可以让防守方依靠数量较少的坦克,就能死死的卡住关键部位,进而阻挡进攻方的集群进攻。

    可在坦克作战中,高地又是双方必须要争夺的地方,所以如果不是一方脑残或者说是勇敢,采取激进的进攻方式,那么在东西两路的高地上,就必定会形成蹲坑状的僵持状态。

    虽说高地因为高度的原因,可以居高临下的进行点灯或者是火力打击,但也正是因为高度的原因,让在高地上进行侦查或者火力打击的坦克,都必须要站在高地的悬崖边上才可以实施这种战术动作。而一旦你进入到悬崖边上,同样也会非常容易的被敌人点亮,后方的自行火炮虽然对高地深处的坦克无可奈何,但对在高地边缘的坦克却是非常喜欢的!

    所以说,东西两路的高地,其实就是蹲坑的地方。

    至于进攻,那就只剩下中路的村镇了。虽然在地图的中路平原上有一个小村镇,村镇中有几幢稀稀拉拉的房屋,但这些房屋都是砖石结构的,坦克是无法摧毁这些房屋的,所以,中路也就必然成为了可以进攻的主线路。

    但同样,你要是在中路进攻的话,除非你光躲在村镇中的房屋后面,那样来自两翼高地的火力打击才会对你无可奈何,但只要你一出城镇,就必将要面临着来自东西两路高地上的火力打击,而且这种火力打击注定将是非常猛烈而精准的,所以,只要不是脑残的人,中路的村镇也是不会用来作为进攻路线的。

    而这个地图唯一可以进行无顾忌进攻的,就是中央那条干涸的河道。

    这条已经干涸的河道在地图的最中央,纵贯地图南北,河道很深,两侧的河沿足以阻挡来自高地的火力打击,而且不长的河道上还有三座桥梁的存在,这三座桥梁虽然间隔的距离不是很密集,但却能很好的给河道中进攻的坦克提供遮挡自行火炮炮线的作用。也就是说,在河道中进攻,只要不是很脑残,或者是直接冲出河道的南北两端,在河道中其实是非常安全的,除了正面的敌人能够攻击的到你,其他方向的火力很难攻击得到河道中的坦克的。

    只不过,这条河道也是非常狭窄的,仅仅能够容得下两辆坦克并排行驶,而一旦在河道中遭遇到敌人,河道中的坦克必然要进行规避战术动作,这样一来,狭窄的河道中其实也就是只允许一辆坦克前进。

    狭窄的河道虽然可以给坦克提供优良的掩体,但却无法让大规模的坦克集群快速通过,这也限制了中央河道的进攻。除非你有一辆前脸非常硬,或者是跳弹率超高的坦克在河道中做探路者,否则的话,中央河道也是很难被突破的。

    所以说,别洛戈尔斯克这个地图实际上是一个很让人蛋疼的地图,地图地形的限制,让这个图很容易发展成为一个蹲坑图,而且在这个图作战的时候,自行火炮能够提供的火力支援也是比较有限的,虽然不如城镇图那样严重限制自行火炮的发挥,可这个到处是掩体的地图,同样也大大限制住了自行火炮的覆盖打击能力。

    地形复杂,用于进攻的路线又困难重重,自行火炮无法提供给力的支援,这一切综合起来,都会让在这个地图作战的基地成员感到蛋疼!

    别人不知道,反正现在陈墨就已经感到蛋疼了。要是按照保守的打法,那么这地图注定将会是一个蹲坑图,而且很有可能会发生平局的现象;可要是按照激进的打法,那么一旦在微操上有所失误,那将会给队友带来巨大的损失的。别的地方不说,就拿西路的高地来讲,如果己方采用激进的打法强攻西路高地,夺取西路高地的控制权,那么就必须要越过e3/f3区域的高地最高处,可一旦越过高地的最高处,那么高地本身的掩体作用就会立刻消失,人家敌人根本就不用用多少坦克,只需要在g3区域的山路路口位置卡上两辆反坦克,再加上后面自行火炮的配黑,那么就足以封锁西路高地的。

    就算你在西路的坦克数量众多,可以一鼓作气的冲过来,并且消灭掉卡位的敌方反坦克,但付出的代价却绝对是不合适的。因为敌方在东路或者中路防守的坦克,必然会对西路进行支援的,哪怕你冲了过来,在敌方后续支援力量的打击下,也很难有所作为的!

    西路如此,东路的高地同样是如此。所以陈墨在等待,等待一会进入战斗倒计时开始,就可以看到己方的坦克类型了。如果有一款比较硬的坦克出现,那么陈墨就会采取另外一种算是比较激进的战术。

    至于能不能采用这种虽然看起来比较激进,但实际上却是比较稳妥的战术,那就要看己方会有什么坦克了!
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